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Bulletin Quotidien Europe N° 13220
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POLITIQUES SECTORIELLES / NumÉrique

Nouvelles orientations et 'bacs à sable règlementaires', la Commission européenne présente son plan pour mettre de l'ordre dans les mondes virtuels

La Commission européenne a présenté, mercredi 11 juillet, sa stratégie pour tenter de mettre de l’ordre dans la quatrième génération de l’Internet (‘Web 4.0) et les mondes virtuels. Avec cette initiative législative, elle entend également placer l’UE en acteur majeur du domaine alors que le marché mondial des mondes virtuels devrait, selon elle, « passer de 27 milliards d’euros en 2022 à plus de 800 milliards en 2030 ».

« Aujourd'hui, l'Europe se lance dans la course pour devenir un leader mondial du Web 4.0 et des mondes virtuels. L'Europe a tout ce qu'il faut pour mener la prochaine transition technologique : des start-up innovantes, un contenu créatif et des applications industrielles riches, un rôle important en tant que normalisateur mondial et un cadre juridique prévisible et favorable à l'innovation. Nous allons faire passer cet avantage concurrentiel à la vitesse supérieure », a commenté le commissaire au Marché intérieur, Thierry Breton.

Le plan de la Commission s’articulera autour de plusieurs axes. Tout d’abord, elle devrait publier, d’ici au premier trimestre 2024, une ‘boîte à outils du citoyen’ qui fournira des orientations au grand public concernant les principes directeurs pour les mondes virtuels. Ces orientations seront proposées par un panel de citoyens.

La Commission sera aussi amenée à travailler avec les États membres de l’UE pour mettre en place une filière de formation afin de développer les compétences nécessaires. Ces projets seront financés par le biais du programme ‘Europe numérique’. Les créateurs de contenus numériques bénéficieraient, eux, d’une enveloppe issue du programme ‘Europe creative’, dans le cadre de leur formation.

Du côté des entreprises, la Commission mise sur un partenariat dans le cadre de ‘Horizon Europe’ pour encourager la recherche et développer une feuille de route industrielle et technologique pour les mondes virtuels. Celle-ci pourrait voir le jour en 2025.

'Bacs à sable réglementaires' et approche centrée sur l'humain

Comme pour d’autres législations sectorielles, à l’image de l’intelligence artificielle (EUROPE 13219/12), la Commission prévoit également de développer des 'bacs à sable réglementaires' avec les États membres afin de réunir développeurs et acteurs de l’industrie.

L’approche de la Commission repose aussi sur le fait - là encore comme pour d’autres législations sectorielles et notamment l’IA - de placer l’humain au centre des travaux législatifs.

« Nous devons placer l'être humain au centre et le façonner conformément aux droits et principes numériques de l'UE afin de faire face aux risques liés à la protection de la vie privée ou à la désinformation », a détaillé la vice-présidente exécutive pour une Europe adaptée à l'ère numérique, Margrethe Vestager.

Pour ce faire, la stratégie de la Commission prévoit l’introduction de normes mondiales et interopérables pour les mondes virtuels, afin « qu'ils ne soient pas dominés par quelques grands acteurs ».

Plusieurs projets devraient également voir le jour, comme ‘CitiVerse’, qui devrait prendre la forme d'un environnement urbain « immersif » pouvant servir à la planification et la gestion des villes. Un autre projet serait consacré au corps humain, afin de faciliter les décisions cliniques et les traitements personnels.

Voir le document : https://aeur.eu/f/80h  (Thomas Mangin)

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