Les ministres européens de la Culture, réunis en Conseil à Bruxelles vendredi 24 novembre, ont approuvé des conclusions visant à renforcer la dimension culturelle et créative du secteur des jeux vidéo en Europe.
Ces décisions innovantes pour un Conseil 'Culture' tendent à souligner la place de ce secteur dans la transmission de contenus culturels et la valorisation du patrimoine européen.
Le Conseil a encouragé les États membres à soutenir activement la dimension créative des jeux vidéo, dont l'intégration de données patrimoniales dans le processus créatif et la protection des droits de propriété intellectuelle.
Il a été suggéré d'aider les entreprises de jeux vidéo européennes à se développer et à innover, à attirer et retenir des talents professionnels, à promouvoir un jeu responsable et à garantir un environnement en ligne sûr.
La Commission européenne a été chargée d'améliorer l'égalité des genres dans le secteur, notamment en termes de rémunération, et d'encourager les coproductions transfrontalières en soutenant la coopération avec d'autres industries culturelles et en renforçant la compétitivité des entreprises européennes.
Par ailleurs, un débat d’orientation sur les conditions de travail des artistes - dont la pandémie à mis en évidence la vulnérabilité - dans le secteur culturel a été mené.
Les discussions ont porté sur la nécessité d'améliorer leurs conditions contractuelles et de vie, l'établissement d'un statut juridique, l'homogénéisation des statistiques sur l'impact des différentes politiques et initiatives et sur la prise en compte des transitions numérique et verte.
L'objectif est de créer un espace européen de liberté artistique favorisant la collaboration et contribuant à une culture européenne unie.
La réunion a également évoqué l'Acte pour la liberté des médias (EMFA), actuellement en phase de négociations interinstitutionnelles (EUROPE 13299/29). Les ministres ont insisté sur la sauvegarde de la liberté de la presse et le pluralisme médiatique. L'objectif est de finaliser ce dossier avant la fin de la présidence actuelle.
Les conclusions sur le secteur des jeux vidéo : https://aeur.eu/f/9r9 (Nithya Paquiry)