Le marché des jeux vidéo se porte bien en Europe. C’est du moins ce qui ressort du rapport annuel de l’Industrie européenne des jeux vidéo, publié mercredi 24 août, qui souligne que les recettes dans le secteur sont restées stables, plafonnant à 23,3 milliards d’euros en 2021.
Dans le détail, les jeux dématérialisés ont représenté 81% des revenus et les smartphones et tablettes sont restés les principaux vecteurs de croissance. Si le secteur avait connu - du fait de la pandémie de Covid-19 - une augmentation du nombre de joueurs en 2020, ceux-si ont été encore plus nombreux en 2021 (124,8 millions l’année dernière en Europe, contre 118,3 millions en 2020).
En outre, le rapport souligne aussi que les femmes représentent désormais 48% du nombre total des utilisateurs et insiste sur le fait que des études ont récemment montré que les filles qui jouent à des jeux vidéo ont trois fois plus de chances de poursuivre une carrière dans le domaine des sciences, de la technologie, de l'ingénierie et des mathématiques.
Par ailleurs, le 'e-sport' pèse de plus en plus lourd sur le secteur des jeux vidéo, qui représente un peu moins de 100 000 emplois. Les revenus mondiaux pour le 'e-sport' ont, pour la première fois, dépassé le milliard d’euros en 2021, grâce à une audience globale de 489 millions de personnes. Ce faisant, l’Europe est le deuxième marché le plus important au monde pour le 'e-sport'.
Voir le rapport : https://aeur.eu/f/2sp (Thomas Mangin)