La Commission européenne a présenté, mercredi 11 juillet, sa stratégie pour tenter de mettre de l’ordre dans la quatrième génération de l’Internet (‘Web 4.0) et les mondes virtuels. Avec cette initiative législative, elle entend également placer l’UE en acteur majeur du domaine alors que le marché mondial des mondes virtuels devrait, selon elle, «passer de 27 milliards d’euros en 2022 à plus de 800 milliards en 2030 ».
«Aujourd'hui, l'Europe se lance dans la course...